GTA 6 ganha novo teaser de gameplay anunciando preload do jogo

GTA 6 pode ter batido o recorde de pré-vendas de Cyberpunk 2077. Foto: Rockstar/Divulgação

O Checkpoint desta terça-feira (10) chega com um aviso importante: o pré-load de GTA 6 já está disponível nos consoles. Para celebrar a ocasião, a Rockstar aproveitou para divulgar um novo trailer de gameplay com 30 segundos de Jason e Lucia “aprontando” todas em Vice City.

Em outras notícias, os números mais recentes de GTA 6 monitorados pela agência Sensor Tower estimam que o jogo ultrapassou 9,69 milhões de cópias vendidas em pré-venda — o que, se confirmado, supera com folga o recorde de 8 milhões de unidades pré-encomendadas de Cyberpunk 2077.

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GTA 6 ganha novo trailer de 30 segundos com Jason e Lucia

A Rockstar Games e a PlayStation divulgaram um novo trailer de 30 segundos de GTA 6 para promover o período de pré-carregamento do jogo. O vídeo apresenta trechos de missões, personagens secundários e algumas cenas de exploração do mundo aberto.

Jason e Lucia também aparecem na prévia “aprontando” todas nessa nova versão de Vice City. O novo trailer chega poucos dias antes do lançamento de GTA 6, marcado para 19 de novembro, e pode ser a última divulgação do jogo antes da grande estreia na próxima semana.

GTA 6 pode ter batido recorde de pré-vendas de Cyberpunk 2077

GTA 6 pode ter batido o recorde de pré-vendas de Cyberpunk 2077. Foto: Rockstar/Divulgação

GTA 6 pode ter se tornado o jogo com o maior número de pré-vendas da história, superando a marca atribuída a Cyberpunk 2077. Segundo estimativas da empresa de análise Sensor Tower, o título da Rockstar já teria ultrapassado 9,69 milhões de cópias reservadas antes do lançamento.

O número supera com folga as 8 milhões de pré-encomendas atribuídas a Cyberpunk 2077, RPG futurista da CD Projekt Red. A Sensor Tower estima que 7,23 milhões de unidades de GTA 6 foram reservadas no PlayStation e 2,46 milhões no Xbox — mas os dados ainda não foram confirmados oficialmente.

Estúdio de Big Walk afirma que utilizou IA no desenvolvimento do jogo

Estúdio de Big Walk afirma que utilizou IA no desenvolvimento do jogo Foto: House House/Divulgação

A House House, responsável por Big Walk, confirmou que utilizou inteligência artificial durante o desenvolvimento do jogo. Em comunicado, o estúdio explicou que recorreu a grandes modelos de linguagem (LLMs) na etapa final da produção para solucionar problemas técnicos e corrigir bugs.

Segundo a empresa, o uso foi limitado e representou bem menos de 0,1% do código do jogo. “Os LLMs foram usados com parcimônia pela House House para ajudar a solucionar desafios técnicos complexos e corrigir erros”, afirmou o estúdio, que também ressaltou que a tecnologia não foi utilizada em outros contextos da criação.

Skydance Games confirma demissão de 25 desenvolvedores um mês após fusão da Paramount com a Warner Bros.

Skydance Games confirma demissão de 25 desenvolvedores um mês após fusão da Paramount com a Warner Bros. Foto: Skydance/Divulgação

A Skydance Games confirmou uma rodada de demissões que afetou pelo menos 25 funcionários, cerca de um mês após a conclusão da fusão entre Paramount e Warner Bros. As mudanças fazem parte de uma reestruturação das divisões de jogos das empresas, agora reunidas sob uma mesma estrutura.

Em comunicado à Variety, um porta-voz da Skydance afirmou que a empresa decidiu reduzir o tamanho de alguns projetos para direcionar seus investimentos. “Isso não reflete o talento, a dedicação ou a criatividade dos afetados, e somos gratos por suas contribuições”, declarou a companhia.

Cofundador da BioWare e diretor de Star Wars KOTOR querem se unir para salvar franquias do estúdio fechado pela EA

Cofundador da BioWare e diretor de Star Wars KOTOR querem se unir para salvar franquias do estúdio fechado pela EA Foto: BioWare/Divulgação

Trent Oster, cofundador da BioWare, e James Ohlen, ex-diretor criativo do estúdio, demonstraram interesse em trabalhar juntos para tentar recuperar franquias como Mass Effect e Dragon Age. A iniciativa surgiu após a EA anunciar o fechamento da BioWare e o cancelamento do próximo jogo da franquia Mass Effect.

Oster afirmou que pretende buscar os direitos das propriedades intelectuais do estúdio e convidou Ohlen para participar do projeto. “Ter a chance de trabalhar em Dragon Age novamente é um sonho meu”, respondeu o diretor de Star Wars: Knights of the Old Republic, que confirmou estar disposto a conversar sobre a possibilidade.

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